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折疊的過程令人著迷,一張簡簡單單的紙通過折疊可以構(gòu)建千變?nèi)f化的形式,這個過程本身就是形式創(chuàng)造的一種方法??倳闷鹨粡埣堥_始把玩,雖然實際折疊過程為設計創(chuàng)作提供了一種設計形式研究的手段,但是如何把這多變的形式轉(zhuǎn)化為實際的建造,能否通過實際的折疊研究出基本的形式再在計算機中直接構(gòu)建最終的結(jié)果呢?如果在信息化技術(shù)已經(jīng)發(fā)展到目前的階段水平下,還在使用“靜態(tài)”構(gòu)建的方法已經(jīng)表現(xiàn)出設計本身的固守或者對于編程設計知識體系的茫然。設計的過程是創(chuàng)造的過程,實際折疊的過程才是設計的根本,而不是折疊的結(jié)果,因此在計算機中使用編程的方法直接開始折疊過程的研究而不是折疊結(jié)果的構(gòu)建。
《折疊的程序》以Paul Jackson 編寫的《從平面到立體——設計師必備的折疊技巧,F(xiàn)olding Techniques for Designers:From Sheet to Form》為基礎(chǔ)研究折疊的方法,但是放棄傳統(tǒng)用紙折疊的方式,進而尋求應用計算機程序折疊的途徑。通過Grasshopper+Kangaroo+Python 編寫折疊的過程,研究實際折疊過程中無法達到的更深入形式探索的領(lǐng)域,精確控制施加的力,甚至施加具有正弦函數(shù)特征的力;精確的捕捉折疊過程中任意時刻;方便計算折疊形式的尺寸、角度,以及在基本形式下各種實際建造的變化,例如作為墻體表皮的形式、幕墻的形式、建筑的空間、地形的變化等等與實際結(jié)合的方法。

圖書簡介

也許是受到傳統(tǒng)計算機輔助設計的影響,大部分設計者總會將目前的計算機輔助設計停留在某個命令如何操作的基礎(chǔ)上,也許是種無奈?;镜拿畈僮骱苤匾阌怪靡?,但是編程輔助設計的方法本身已經(jīng)不再是某個基本的命令,而是一個編程設計的知識系統(tǒng)。設計者應該具有編程的能力來創(chuàng)造性地設計和研究設計的過程,使用編程的方法探索設計的各類問題。
《折疊的程序》是面向建筑師編程設計知識體系研究的一個方向,是使用編程的方法研究折疊的過程,以此拋磚引玉改變傳統(tǒng)設計意識的束縛,從根本的方面闡述編程輔助設計的方法。
《折疊的程序》開篇主要闡述編寫折疊的程序核心的Grasshopper模塊動力學模擬Kangaroo,通過翻譯設計者Daniel Piker的幫助文件,對Kangaroo的使用方法有較深入的理解;
“開始折疊的程序”、“基礎(chǔ)褶皺”、“其他褶皺”、“V 形褶皺”、“拱形與拋物線形”和“無折縫或一條折痕”部分都是以Paul Jackson 編寫的《從平面到立體——設計師必備的折疊技巧,F(xiàn)olding Techniques for Designers:From Sheet to Form》為基礎(chǔ)研究折疊的方法,但是通過程序的編寫實現(xiàn)折疊的過程;
除了對于折疊程序的探討,在“ 基于動力學設計方法探索”中,通過程序探索索膜結(jié)構(gòu)、極小曲面與無限周期極小曲面和展平的程序方法;
用程序的方法重新詮釋折疊的過程并不僅僅是換種思維來表述折疊,同時也并不僅僅是為了熟練掌握Grasshopper 加Kangaroo 動力學模塊,更重要的是編程設計的思維。對于很多設計師應該能夠根據(jù)前文闡述的折疊程序發(fā)展出很多出色的設計形式,一方面是根據(jù)折疊方法的研究,創(chuàng)造出更多的折疊形式;另一方面是根據(jù)折疊的形式衍生出建筑形式。“折疊的建筑”部分正是利用前文闡述的一個程序,加以梳理完成一個建筑概念的設計。

圖書目錄

9 動力學與折疊的程序
10 1 折疊的過程
13 1.1 構(gòu)建具有折痕的“紙”
13 1.2 力對象與解算的幾何對象
15 1.3 解算與幾何對象的輸出
18 2 關(guān)于Kangaroo
18 2.1 作者
18 2.2 什么是粒子系統(tǒng)Partical System ?
19 2.3 Kangaroo 的主引擎組件(Kangaroo Physics Engine)
19 2.4 Kangaroo 設置(Kangaroo Settings)
20 2.5 工具(Utilities)
21 2.6 Kangaroo 的力(Forces)
27 開始折疊的程序
28 1 變換旋轉(zhuǎn)
29 1.1 構(gòu)建具有折痕的“紙”
30 1.2 力對象與解算的幾何對象
30 1.3 解算與幾何對象的輸出
33 2 對稱重復
33 2.1 平移
40 2.2 反射
46 2.3 旋轉(zhuǎn)
51 2.4 滑動反射
56 3 拉伸和傾斜
56 3.1 構(gòu)建具有折痕的“紙”
59 3.2 力對象與解算的幾何對象
60 3.3 解算與幾何對象的輸出
61 基礎(chǔ)褶皺
62 1 手風琴式
62 1.1 線型
66 1.2 旋轉(zhuǎn)
68 1.3 圓柱體
70 1.4 圓錐體
72 2 刀片褶皺
72 2.1 線型
74 2.2 旋轉(zhuǎn)
77 2.3 反射
80 2.4 圓柱體
82 2.5 圓錐體
83 3 盒形褶皺
83 3.1 線型
87 3.2 旋轉(zhuǎn)
90 3.3 圓柱體
92 3.4 圓錐體
93 4 增量褶皺
95 其他褶皺
96 1 螺旋褶皺
96 1.1 簡單的螺旋
99 1.2 盒形螺旋
107 2 聚集褶皺
107 2.1 手風琴褶皺
112 2.2 刀片褶皺
121 2 扭曲褶皺
125 V 形褶皺
126 1 基礎(chǔ)的V 形褶皺
126 1.1 沿中軸折疊
132 1.2 沿對角線折疊
138 2 變形
138 2.1 移動對稱線
140 2.2 改變V 形褶皺的角度
142 2.3 打破對稱
144 3 V 形疊加
144 3.1 重復
148 3.2 平行但不相等
149 3.3 隨機的對稱線
150 3.4 變形
152 4 圓柱體V 形
161 拱形與拋物線形
162 1 拱形
162 1.1 X 形拱形
166 1.2 V 形拱
173 2 拋物線
177 無折縫或一條折痕
178 1 無折縫
181 2 一條折痕(折縫)
183 基于動力學設計方法探索
184 1 基于Kangaroo 官方折疊案例
194 2 索膜結(jié)構(gòu)
194 2.1 關(guān)于索膜結(jié)構(gòu)
205 2.2 索膜結(jié)構(gòu)形式探索
232 3 展平
243折疊的建筑

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